异世界2海贼与末世

今天来介绍一下这款RISEN2(异世界2),这游戏可以说是救世英豪真正的续作与传承者,救世英豪四可以说是传承了救世英豪这四个字,但异世界这系列却是传承到了所有的精神、制作团队、模式,除了名称不能再叫救世英豪之外。本作一代我也曾经介绍过,那是个充满绝望、灭世的世界,玩家甚至不知道这个小岛之外究竟还有没有人类生存。后来主角大发威能,穿着全身泰坦神器把火焰泰坦揍成豆花。本作虽然有接续前作的世界观,但是做了许多修正,是好是坏见仁见智,但对我来说其实是有点糟的改变。在本作中游戏风格从前作的「中古奇幻欧洲魔法风」变成了「加勒比大海贼风」,风格一下子从中古奇幻变成了加勒比海盗,老实讲我是有点不习惯的,尤其我会玩这游戏有很大一部分也是因为那个中古奇幻风。

在本作游戏风格硬生生的变成了大海贼时代,大家都想朝着自己的伟大航道航行。那股世界可能快要毁灭、世界被摧残的感觉真的淡化了很多,难怪会被戏称在二代里头已经没有泰坦了,明明应该是个充满绝望、努力求存的灰暗世界,现在反倒变得很欢乐,虽然没有抢钱、抢粮、抢女人的情节出现,但整个风格玩起来真的有那股味道。(笑至于能不能接受游戏风格这样的大转变,这就是个见仁见智的问题了,接下来就来说说游戏系统的部分吧。这次的主角与前作是同一个人,不过有了点不同,至少长了头发。当然,既然主角与前作相同,那自然也跟前作一样,玩家无法对自己游玩的角色做任何外表上的改变,啥眼睛长一点、嘴巴扁一点、身高矮一点,通通没有。这次的地图也不再局限于一个小岛,毕竟都是个大海贼的时代,玩家可以在各个岛屿间穿梭往来,这次玩家显然可以更尽情的在这个世界探索,各个小岛的任何角落、藏于各处的宝物、生活与隐密处的异种生物。

与前作相同那探险的氛围营造得很成功,但是二代能探险的地方变得更多了。不过这次城市内NPC的设计我觉得是有些许退步的,不管是对话的选项多寡、谈话内容等等变化度似乎都有一点的退步,就NPC与NPC的对话也变差了,我就看过两个海盗互相在那边问候对方母亲问候到我都快结束游戏他们还在那边互相问候,现在是跳针还是!?这次也导入了伙伴系统,这部分设计得倒算还不错。伙伴加入后并不只是你的打手一二三号,在某些任务上你还是可以和伙伴有更深的接触。当然伙伴最重要的用处还是负责当打手,带个伙伴出门等于多了一倍的战力,是居家旅游不可或缺的好拍档,尤其本作的伙伴战斗力实在很出色,而怪物的战斗力也一点都不逊色,更显伙伴(打手)的重要与实用性。

在大多数的情况下,伙伴只能带一个,但是进行某些任务时可能会因为任务的需要能同时有许多伙伴,这时就别浪费了,有哪些一开始打不赢的、嗑不下的地方,通通带去扫一轮再说。战斗方式与前作大致相同,攻击、重击、防御、反击、踢击等等,但是却取消了闪避的实用性。取消闪避的实用性对我来讲还蛮致命的,毕竟玩前作时每当与敌人对战,在敌人砍过来的瞬间彻闪!反砍!追砍!一连串的动作一气呵成总觉得自己真的是个高手。取消战斗瞬间闪避的功能后,不管是战斗的变化还是那个战斗的FU,我觉得都是扣分扣很大的。近战系统没有非常大的改变,但是远程战斗系统、魔法系统到是完全砍掉重练了。远程战斗以火枪为主,这也是游戏中火力最强大的武器。(持近战武器时仍可配备小枪为副武器)除了火枪之外还有很不实用的土著投掷武器,奇怪我看土著在丢我都杀伤力惊人,我拿来丢别人好像被当他搔痒,有点鸡肋的功能。

魔法系统则是从欧洲魔法硬是变成了南洋巫术,这样的转变有点怪,而且我也没有觉得二代的魔法系统有哪边比一代有趣。这也可以理解为什么二代没有继承系统,因为如果一代玩家培养的角色是个大法师,结果到了二代因为砍掉了整个魔法系统,那这就很难自圆其说了…。总不能说主角在一次的船难不只丢了一代时取得的泰坦神器,连一代时学会的法术也从大脑里头被海水冲走了吧?说到战斗就不能不说说打击感,救世英豪的打击感基本上是很悲剧的,但是在RISEN中打击感有着很明显、跳跃式的大进步。可惜的,在本作中我认为打击感又退步了,是没救世英豪那么糟,但是明显不只没进步还比不上前作(RISEN)。尤其是这个终结技设计,理应很帅气、很到肉的砍杀特效,却是一种虚弱无力、没有砍到人的呈现。幸好与怪物的战斗在某些地方还是保有一定的乐趣与变化,譬如说对战上头这只大螃蟹的时候,如果傻傻的跟他硬碰硬通常都会打得有点艰辛。但如果稍微用点战术,在他准备攻击把身体撑起来的那一瞬间,狠狠的给他踢下去…对于一只翻肚的肥螃蟹,还有什么好说?宰了再说。

整体来讲游戏的战斗难度跟一代一样都还蛮高的,尤其当游戏一开始可能随便一只疣猪都有可能撞死你。因为风格的转化、画面营造的改变、画质的进步和游戏呈现的方式不同,二代的战斗多了很多大场面的感觉,不再像一代那样好像一个人探险、一个人孤军作战,在二代反而很多时候都有那种战争的味道,至于这样的改变好坏也是见仁见智就是。不过这次的故事虽然说是敌从海上来,最大的敌人也是一只大海怪。但是没有任何战斗是在海上战斗的,游戏主打海盗风格、海洋生物,但是没有半场海战,如果这种船上肉搏战不算的话…。游戏中玩家虽然有自己的船,不过这船除了拿来当交通工具之外,目前是没有发现有什么其他功能。这次的升级系统也重新打造了,取消了等级制度,取而代之的是荣誉值制度,因为战斗、完成任务等等玩家能获得荣誉值,而荣誉值则能用来增强你的技能基础值。分别为五大属性,属于近战的剑刃、远程的火器、防御的坚韧、盗贼技能的狡诈和魔法系统的巫毒术。

不过也不是点了这些属性后你就能学到什么高深的战技,在点完这些属性之后你还得花钱去找会相关技术的NPC教导你才行。在探险二代的过程中也可以发现有许多一代的元素要不被取消了、要不被简化了。例如战斗就被简化掉闪避,各种食物、补给品也被统一简化成干粮,也就是说不管你是买了苹果、香蕉、番石榴还是大芒果,一进入你的背包后都统一显示为干粮,真是香蕉你个番石榴通通都搞在一起变撒尿牛丸了。采矿时矿脉种类也被大简化了。反倒是寻宝系统因应海贼背景反而完全保留。

接着来说说画面表现,游戏中分为白天、中午、夜晚、晴天、下雨等等,游戏画面是很多变的,画面水准也很高。尤其是这个瀑布,真的是美到一个境界。但是游戏光影明亮的拿捏我有觉得很有进步空间,有时不是亮度太刺眼。就是整个暗到没有了主体。以游戏画面这四个字来讲,应该有更好的呈现方式才对。这次进步最多的大概就是界面了,不管是装备界面还是物品界面都大进化,装备自动归类,参考武器数值时也可以同时看到目前装备的武器数值,可以很轻松的分辨出优劣。

物品栏也有了分类,相同的物品大多会在同一区域,也可以选择显示任务物品、可用物品或偷窃物品等等,总之这次的物品界面清楚又好上手。地图上也多了传送点和任务点设计,部分村庄、地标只要玩家去过一次就能有记点的功能,下次要再前往只要直接点击就能直接传送。但任务点就弄得有点烂了,任务点就是跟目前市面上常见的MMORPG的任务界面一样,会被地图上显示接任务NPC、目的地等等,但是本作的任务点阳春到…基本上只有一点点参考的价值。总结来说这游戏不算非常出色,但是说很差麻…我觉得也没有,如果今天这游戏是个新作品、新品牌、新系列,我会觉得这游戏算是有机会发展下去的,即便他有不少地方表现平淡不是说很出色。但是如果以RISEN2这个RISEN的续作、救世英豪的传承者来看,老实讲相较起前作(RISEN)除了地图更大了之外,大部分的地方都没有超越前作,有些地方不只没进步甚至还有明显退步的迹象。当然最主要的还是风格的大转变,这可能会让许多老玩家花上一段时间才能调节。




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